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一款没有止境的航行游戏,竟有那么多人沉醉于它的“孤苦”
2022-11-19 23:30
本文摘要:孤苦,是一小我私家的狂欢。上月,由KUNPO事情室研发、爱奇艺游戏刊行的独立游戏《远方》(英文名Loner),以“爱奇艺会员定制版”的形式悄然上线。《远方》是一款画面、配乐独具一格的模拟航行游戏,主打“孤苦感”,旨在让玩家在游戏中享受孤苦,让心寂静、并冥思。 游戏曾获2017年App Store“年度最佳本土游戏”奖,以及2017年TapTap“年度最佳音乐提名”。游戏在TapTap上拥有近50万人次关注,评分高达9.6分。

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孤苦,是一小我私家的狂欢。上月,由KUNPO事情室研发、爱奇艺游戏刊行的独立游戏《远方》(英文名<Loner>),以“爱奇艺会员定制版”的形式悄然上线。《远方》是一款画面、配乐独具一格的模拟航行游戏,主打“孤苦感”,旨在让玩家在游戏中享受孤苦,让心寂静、并冥思。

游戏曾获2017年App Store“年度最佳本土游戏”奖,以及2017年TapTap“年度最佳音乐提名”。游戏在TapTap上拥有近50万人次关注,评分高达9.6分。《远方》的玩法很简朴,玩家只需要从机身背后的视角操控一架老式双翼滑翔机,匀速地在漏洞间穿梭,躲避障碍。

整个游戏不包罗竞技元素,画面由始至终都是黑夜+霓虹光影的效果,而全部游戏操作仅需要两个大拇指即可完成。近年来考究“孤苦感”的独立游戏不在少数,像《远方》这样一款玩法简朴的航行游戏为何能受到如此多玩家的青睐?让手游那点事来帮你揭开《远方》,这位“孤苦者”的神秘面纱。

焦点玩法:模拟航行,学习成为险些为零关于游戏玩法,真的没有太多需要先容,一张图片足矣:双指顺/逆时针旋转划动——翻转;双指下划——俯冲;双指上划——拉升。由于游戏中没有加速或减速的设定,玩家只需要控制飞机的航行角度即可。另外,在设置选项中玩家可以调治操作敏捷度,或选择重力感应模式,这样连手指的操作都可以省略。

只能说这个玩法太“复古”了,上一次见到似乎还是在触屏手机刚兴起的谁人年月。画面+配乐:打造“高级”的孤苦感和沉醉感游戏虽然操作很简朴,但驾驶飞机的代入感却是极强。

这得益于其恰到利益的光影特效和近乎完美的配乐融合。首先来说画面。游戏在纯黑配景下举行,好像置身于无人深空,稍微阻碍了玩家的偏向认知,营造出一种驾驶航行器的真实感;但从“远方”的点点微光中大致能判断,飞机貌似是在一条幽长、幽长的隧道中匀速航行,静谧又孤苦......当玩家调整航行角度时,机翼尾端划过的轨迹会留下四条长长的“拉线”,增强了空间立体感,从而进一步加深了驾驶的真实感。游戏中的所有光源都使用了霓虹光效渲染,且不存在突兀的颜色变换,所有的变化都是舒缓的、有过渡的。

在黑暗配景下,这样的光效设计更为游戏增添了美感和艺术感。再来谈一下游戏近乎完美的配乐。游戏共配有14首原创轻音乐。

正正是这14首配乐为游戏注入了“孤苦”的内核。当玩家首次进入游戏,系统便会提醒玩家:“建议佩带耳机”,手游那点事也强烈支持玩家要这样做,因为这款游戏的配乐真称得上是其一半灵魂,仅通过外放是无法充实展现其条理感的,关掉音乐则完全是暴殄天物。配乐主要应用钢琴和中提琴演绎,多处搭配音树。三种乐器都是制造空灵、深远音色的妙手。

14首曲目节奏舒缓,宛如夜雨,又宛如老兵垂泪诉说往事,弥漫着淡淡的伤心。音树配乐中还搭配了少量电子音,部门配乐在配景音中融入了人声和自然声(主要是雨声),这些设计使佩带耳机时的听感体验更具条理感。

配合幽暗配景和霓虹光效的游戏画面,加深了玩家的沉醉感。可以感受到,在诠释“孤苦”这一块,音乐制作人发自真心地融入了自己的情感,这种情感流露很容易引起玩家的共识。

即便将这14首配乐单独拿出来,也绝对是轻音乐中的佳作。故事剧情:对爱的执着与“反战”的思考除了依靠游戏画面和配乐营造“孤苦感”,《远方》作为一款有思想内核的独立游戏,其实它另有更深层的工具想要转达给玩家。在游戏中,玩家每航行一段距离就会解锁一页故事剧情。

故事以日记本的方式出现,以粉色标题框代表女主角口吻,蓝色标题框代表男主角口吻,共有53页。想要告竣全剧情解锁游戏时间或许在3-4小时左右。故事讲述了,小镇上怙恃双亡的男主角隆尼(Loner)被镇上人视作性格孤僻的怪胎。

一次善良的罗伯特叔叔邀请隆尼到场舞会,他与叔叔的女儿爱玛一见钟情。爱玛也发现隆尼并非像镇上人说的那样孤僻。经由一段时间的相处,二人来往了。但幸福没有连续太久,主角所在的国家便与邻国发生战争,祖国连连败退。

在国家生死生死之际,隆尼决议违背父亲的遗愿参军。爱玛很支持他,但随即二人因战争分散。在队伍,隆尼成为了一名航行员,但心中的“道义”申饬他即便在你死我活的战场也不能滥杀无辜;此时战事已伸张到隆尼的家乡,爱玛和父亲遣散了镇上的部门住民,和一小部门不想走的人留在了镇上。

随着隆尼在队伍中职位的逐渐提高,他也有幸从父亲的旧友口中得知了战争的真相——敌国的逐渐崛起让本国高层不安,他们认为战争在所难免。而越晚开战本国胜算越来越小,所以本国一方居心向敌国挑衅,让敌国以为此时开战胜券在握,便发动了大规模入侵。前期平民和士兵的牺牲等同于诱饵。

正如高层所想,一段时间的拉锯战后,本国已扭转了战局,敌国元气大伤,胜利指日可待。无法接受真相的隆尔选择追随父亲的旧友到远离前线的一处海岛驻扎,等候退役,上级批准了他的申请。但这是他与爱玛的通信却联系不上了。

这是因为主角家乡的小镇已经遭到入侵,爱玛已经被俘。在集中营,爱玛眼见了战争的残酷,但她下定刻意要坚持下去。但在一次运押俘虏的途中,运押船只遭遇风暴沉入大海,爱玛逃离了船舱但生死未卜。

战争竣事,退役的隆尼回抵家乡得知爱玛被俘的消息伤痛欲绝,但直觉告诉他爱玛没有死。于是隆尼将已经成为私人产业的战斗机漆成爱玛最喜欢的黄色,踏上了寻找爱玛的旅途......最后隆尼找到爱玛了吗?游戏没有给出明确的了局。

故事最后的了局是开放式的,有人看到了隆尼的飞机,载着一男一女两小我私家。一边解锁着故事剧情一边玩这款游戏的时候,心境其实是完全纷歧样的。

主角隆尼,即游戏的英译名字<Loner>,这部游戏不光是一个让玩家体验“loneliness”的航行游戏,更是隆尼的“战争回忆录”。这篇回忆录侧面想转达给玩家的,是隆尼对爱的执着、政府与小我私家对“人道”的差别看法、以及战争的残酷和坚定的反战思想。这或许也是制作者希望玩家在沉醉于游戏带来的“孤苦感”之时,可以遐想到,并思考的工具。

结语并非所有人都金刚不坏或意气风发,特别是活在当下。虽然人是群居动物,但许多人也需要靠给自己一点“孤苦感”做调治剂。有的时候越是致郁,便越是治愈。

最后,希望世界宁静。战争远比孤苦恐怖。


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