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卡牌游戏竞技性强好欠好?
2022-10-23 23:30
本文摘要:玩了快两周的昆特牌了,还算是萌新吧,不知道大家伙有没有同样的感受,昆特牌玩起来太太太太心累了,昆特牌的游戏模式是挺吸引我的,和我以往玩过的卡牌游戏大不相同。卡牌游戏在我看来应该是轻松愉快的,我知道玩好任何一个游戏都挺不容易,而且一旦在意起了输赢之后都市感应很心累,就没有了之前的轻松,有的卡牌游戏还会被队友气死(好比三国杀),可是昆特牌给我的感受是纵然我不在意天梯我依旧很累,只要我是在好好玩,我就会感应心累。

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玩了快两周的昆特牌了,还算是萌新吧,不知道大家伙有没有同样的感受,昆特牌玩起来太太太太心累了,昆特牌的游戏模式是挺吸引我的,和我以往玩过的卡牌游戏大不相同。卡牌游戏在我看来应该是轻松愉快的,我知道玩好任何一个游戏都挺不容易,而且一旦在意起了输赢之后都市感应很心累,就没有了之前的轻松,有的卡牌游戏还会被队友气死(好比三国杀),可是昆特牌给我的感受是纵然我不在意天梯我依旧很累,只要我是在好好玩,我就会感应心累。我之所以这么说,是因为我以为昆特牌作为一个卡牌游戏实在是竞技性太强了。

竞技性强也好也欠好,竞技性强对于我来说我不是很喜欢,一套牌25张或者更多,配合上种种从牌库直接召唤的效果,相比于其他卡牌游戏很容易打出自己想要的配合,以艾瑞汀卡组为例(冰霜狂猎)。我在最初的时候,比力发愁抓不到砭骨冰霜,等到厥后卡相对全了一些之后,我起手10张牌基础不需要留砭骨冰霜,自带的霜狗加上首脑能够召霜狗,以及卡兰希尔的存在,砭骨冰霜很容易释放出来,再加上像狂猎导航者这样的牌能够压缩牌库,这就导致了昆特牌的随机性降低了,竞技性增强了,也削减了一些意外的欢喜,相对牢固,比力容易告竣的combo也让游戏缺失了神抽的兴趣(并不是说不存在,只是少了许多),这算得上是让我挺失望的一点的。


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